《环境技术》
#英雄联盟LOL#
早期进入英雄联盟游戏的玩家应该知道,在以前还有很多的药水可供选择。除了小红药水以外还有大红药水甚至恢复法力蓝药水,并且早期携带的药水数量是没有上限的,但后来拳头却直接改变了药水系统,既然玩家们觉得药水会使初期的对线变得毫无意义,那么我便一口气去掉所有的药水算了。
最开始小五也和其他所有人一样,都无法理解为什么这些药水被取消了,毕竟自从Dota开启moba游戏时代以来,出门购买药水便已经成为了玩家们的习惯。而作为moba游戏后来居上的LOL,却改变了这一体系,认为与其前期英雄们进行在线上无脑的换血,还不如直接去掉药水,进行更加致命的搏杀。
在早期的联盟,蓝药和红药都可以购买还没有数量上限,因此,出现了一个一双鞋和三瓶红药出去的全新系统,例如老版本的铁男直接带着十多瓶红药上线,根本不在乎线上的任何其他事情,只管清除兵线就行了。
因为旧版的铁男没有蓝条,而对线的英雄如果有蓝条,说不定自己的蓝条已经打空了。铁男还一个满血的状态,只要对面的英雄敢回城,那就抓紧去线上清兵,直到十几个血瓶都已经吃完了才回家,而这时的经济已经足够买一件大装备了,再次到线上的时候只需要重复这个操作,就可以一直赖在线上,意识只要到位,就绝对没有破绽。
但拳头当然不可能任由这种无脑的操作在游戏中泛滥,于是后来的药水数量便受到了限制,这种无消耗的发育将使游戏的体验非常差。长手且具有较强的清线能力的英雄,只要有足够的蓝药,并且距离控制稍好一些,就基本不可能被做到线上单吃。
本身英雄设定蓝条的原因就是为了限制游戏中英雄的无脑且不间断的释放技能,而蓝药的出现本身却打破了官方设计机制的初衷,颇有几分搬起石头砸自己脚的意味。
因此通过拳头删除蓝药的方式,告诉玩家在玩游戏的时候需要了解蓝条英雄的优势和劣势,缺蓝的英雄在前期要十分的注重自己的蓝量消耗,不能没有意义的释放技能等等,也正是因为这些要求,对于玩家的意识门槛有了要求,从而提升了整个游戏的对局环境。
不得不承认Riot确实是一家很有才能的游戏公司,敢于创新去突破玩家心中早已经习惯的障壁,在确保游戏整体的质量不下降的情况下的同时为游戏带来更多的新鲜玩法,或许这也是为什么LOL能够火爆十多年,甚至将自己的老大哥DOTA远远甩在身后的重要原因吧。
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