《环境技术》
作者:NGA-桐人的奇妙冒险
吸血鬼上王,本来以为能像前两个赛季一样火花带闪电,结果渡劫了3次。本着每个赛季用不同卡组上王的原则(第一赛季亚马逊,第二赛季巨龙),这次用的吸血鬼。本来想着给昆虫混蛋刷技能,顺带升级拿dnf改造手术,结果还没上王技能就齐了,中途换成姐姐。采用的是6场地的构筑,下面说说一些可能有争议的点。
领主:这张卡一开始是没有下的,但是天梯二重实在太多,就塞了一张做对策,领主应对面这个环境其实海星,本身内战不怕对方的场地,炸弹人也没法轻易点掉。
诅咒:这张卡我从第一天上架卡包就在安利,他,真的很强!假如t1天胡开局牛头+移地,如果堆肥婆,下回合对方bp读出你没有坑,他发动攻击肥婆就会送掉,如果上回合堆的是诅咒,对方就会犹豫,而且诅咒本身是可以触发肥婆诈尸效果的。
其次,这个环境还是以攻宣坑为主,拥有复活效果的诅咒只需卖血就能换对面一张红坑,第一赛季亚马逊能脱颖而出,本身很重要的一点也是配合秘宝几乎可以无所顾虑地进攻。第三点,巨龙对吸血鬼有天然的打点优势,复活一次的诅咒配合场地达到3000打点,面对没什么后场的巨龙可以做到每回合稳定换掉大龙or拉开卡差。
阿努比斯:环境风很多,甚至二重也有带炸弹轴配合爆发,发动成功就是autowin。这卡本身是环境对策,楼主也是感觉天梯风多了就带,少了就下了。
家破人亡:和阿努比斯一样的对策卡(主要是炸二重),可以处理手里多余的场地以及t1的生书。和阿努比斯一样感觉天梯二重多了就带上,砸中也是接近胜利(仅限二重)
6场地:吸血鬼本身是不怕复数场地上手的,场地的“一回合一次”不限同名,也就是说2肥婆2场地可以做到一回合炸对方2卡。类似的9怪4上级,吸血鬼本身不怕上级复数上手,只要上手牛头都可以调度。
个人觉得吸血鬼现环境最厉害的地方就是t1牛头+移地的展开,2换3,和吸血鬼交过手应该都能感受到对面t1牛头+移地有多难打。环境中其他卡组2卡能做什么?巨龙灵庙+龙息/转生(但是这俩一个物理限1,一个几乎只下1)其他二卡combo没有比这个power更高的。
二重女武神+超二重=炸一怪+一次伪破坏抗性的1800标准下级。次世代搜寻者+同路人,这个环境同路人很难用,而且m1炸卡很多,即使搜寻者被效破用同路人换1只怪兽也赚不了卡
炸弹人铁骑士+炸弹,和吸血鬼二损场地,凡骨突击指令一样,环境中十分罕见的二速freechain,足以说明强度,甚至可以作为泛用外挂。亚马逊剑士+秘宝......
vs吸血鬼:今天运气非常好,内战全胜。内战注意对方回合二损,利用回合玩家优先让自己的场地排在c2,掌握节奏。自己墓地没有怪兽,对方肥婆宣言怪兽,可能是有生书(小概率自律)。内战对策卡有:领主1700不死龙,后两只没有吸血鬼字段,1700配合场地2200打点是环境下级之最,不死龙一卡单刷吸血鬼,但是相对来说不容易登场。
vs二重,别吝啬你的二损(死供?家破人亡)通召就炸,套上超二重就处理不了了。如果是自己后手,正常展开对方t1已经能站一只下级,t3别急着炸,等对方消耗通召点,如果对面t1站的是女武神且选择直接装备超二重就没法处理了,这也是吸血鬼打二重的一个难点(超二重也太超模了吧)。肥婆优先宣言怪兽,二重怪兽本身是很少的,只要让肥婆站2-3个回合,二重就没有赢面了。
vs巨龙:上个赛季的老对手了,两个卡组的主轴本身都是十分超前的,打法也更偏ocg的展开兼压制而不是国服dl的坑beat。这俩比的就是胡力,天胡巨龙/吸血鬼不怕任何对手,他们的对手只有自己。肥婆宣陷阱,怪兽不用说,魔法有遗迹,巨龙其实可以下子龙针对的,可是只见到一次,所以基本不考虑。vs亚马逊次世代斧王等坑beat,本质都是优势对局,专注炸前场,环境虽然坑多,但是没有前场单发都赚不了卡。