《环境技术》
目前,音视频技术的应用越来越火爆,这也让音视频技术从曾经一个比较小的子系统,越来越让人瞩目,而市场的需求与人才的缺乏也越来越成为一个亟需解决的矛盾。
LiveVideoStack特别采访了陆宵吴经理,请他以资深从业者的角度,讲述了他对音视频技术的理解。
讲师信息
陆宵吴,CRI中国的技术经理,是一名从事游戏行业14年的老兵,曾参与过项目《Roland DTX》《装甲核心》《装甲尖兵》《梦战纪》《古剑破天》《元素战姬》《爆裂魔女》等项目制作,拥有丰富的从业经验以及对游戏音频的深刻理解。
以下内容由LiveVideoStack与陆宵吴的采访整理而成。
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CRI的目标:中间件让更多人产生惊喜
CRI在日本应算得上是一家拥有相当技术积累的中间件厂商了。
早在1983年,日本东京成立了一家名为CSK Research Institute Co.,Ltd.的集团公司。而CRI的名称由来就是取CSK的“C”、Research的“R”、Institute的“I”。当时已经开始研发人工智能、音视频技术和CD-ROM媒体技术了。
90年代的CRI开始对多流技术和声音压缩技术进行全面研究,参与SEGA的多款知名游戏项目的研发,为家用游戏主机平台“SEGA Saturn?”提供机音频技术、视频技术、口型动画技术上中间件支持。也因此CRI的产品的CRI ADX、CRI Sofdec、CRI Clipper(CRI ADX LipSync的前身)在业内名声大噪。
2001年,正式成立CRI Middleware Co., Ltd.为“Sony PlayStation?2”“ NINTENDO GAMECUBE?”和“Xbox?”提供中间件支持。
2005年,开始为家用视频游戏机“PlayStation?3”“PSP?”“ Xbox 360?”提供中间件。
2006年,推出了一个新品牌“ CRIWARE”,其中显示了产品组的通用名称。
2010年,ADX、Sofdec全面升级成了“ADX2”“Sofdec2”。
2019年,设立中国子公司“上海希艾维信息科技有限公司”。收购了Web Technology,并发布“OPTPiX ImageStudio 8”,这是一种具有高质量纹理转换功能的图像优化工具。收购了音频工作室“TWOFIVE”,并拥有了业内一流的游戏音频制作业务的团队和作曲家资源。推出了“CRI ADX LipSync”,它是一种语音分析中间件,可将语音数据自动转换并生成自然的口型动作。
综合上述,CRI的音视频技术特点具有三大特性:
1) 历史悠久,技术成熟,积累雄厚;
2)多元化产品涵盖范围广,多平台支持便于部署,兼容性良好适用于各大游戏引擎甚至自研引擎;
3)优秀的技术服务团队是用户坚强的后盾。
CRI无论是在过去、现在,还是将来,一直以成熟的中间件产品为基础秉持勇于创新、突破极限的精神。不断创造令世人惊喜的新技术,使我们在各种领域的应用更加方便、快捷、高效地实现目的。如今的CRI已经不仅仅在游戏行业有着令人刮目相看的成绩,更在车载、安防监控、网络视频、医疗等领域不断创造惊喜。
因此,CRI的目标是:“中间件让更多人产生惊喜。”
02
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CRI中国化进程
CRI中国成立至今可谓一年半载,时间不算长,踩过的坑不少,趟过的水不浅。虽然CRI在日本业界是有相当地位的,但在中国还处于萌芽阶段。在游戏产业中,游戏音频本身起步不久,还处于比较初期阶段,需让更多的人从认识到认知,再到认可。
团队初创时,我们当时人手不足,加上老板也就3个人。每个人都身兼多职,那段日子大家真的都很辛苦,回想起来仿佛昨天历历在目。
我在这个团队担任技术经理一职,我主要负责售后技术支持、技术培训等工作。当然,对外的技术交流与合作也不能落下拖后腿。所以这次也很荣幸地接触到了你们LiveVideoStack,借此机会能够将CRI的优秀产品和先进技术分享给大家。
03
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国内、外游戏行业的发展状态
关于国内外游戏行业的解读不敢妄言,至今我也在不断学习和提升的过程中。大致说下我的一些看法吧。
首先,电子游戏这个东西本是一个外来之物,在我心目中始终对它非常敬畏。说它是一门科学并不言过。我们当代的电子游戏当然包括手机游戏的设计理念,当然避不开早年埋藏在心里的种子。潜移默化之中,无论是日系的、欧美的种种, 80、90甚至00后们,童年记忆深处电子游戏世界观,如今在为这个国家、这个行业大放异彩。我想说,当今游戏行业的从业者正是融合东西方文化的开拓者,他们奔跑在一条崭新的大道上。