《环境技术》
魔兽世界怀旧服TBC版本的战场与野外构成了核心PVP内容,这也是“燃烧的远征”的特色之一,不知道TBC战场大家都去打了没?环境如何?不少体验过的玩家表示,和60版本类似,国家队横着走,经常会遇到野团打评级团,不管是配置还是装备,都是一边倒的全面碾压,这还怎么玩?
每次G哥拿曾经举例的时候,总会遇到一群人来质疑,总觉得G哥是在信口开河;作为一名即将年满40岁的游戏玩家,游戏技术和理解可以被质疑,游戏经历不容否定。13年之前,联盟打战场不管是奥山守家、风暴守家、阿拉希守家、战歌旗子,输一晚上是常有的事情,是在受不了了转去部落,结果还是一输输一天,不由得还是怀念联盟。毕竟联盟可以瞬间进,部落最少要排15分钟以上。
能和国家队拼的,只有国家队。如果说大家只能单排打战场,那么就要做好面对国家队的准备,如果觉得国家队强势,打不过就加入吧。如果改成国家队匹配国家队,散人匹配散人,听起来机制很容易实现,但如果真的按照这种机制去匹配,或许每天能打上两场也就差不多了。
不管是什么网游的战场或者竞技场匹配机制,最低的保证都是“玩家能排进去玩”,至于说玩家的游戏体验,需要等到匹配机制稳定后再谈,或者就不谈了。如果真的实现了国家队只能对阵国家队的机制,如果出现了意外,一方人数减少了,国家队的体验也开始变差,如果国家队的数量也开始减少的话,那么游戏体验或许会变得更糟。
曾经的万年TBC时期,提前开放S2,玩家几乎没有准备装备的时间,但如果是氪金并且还愿意成为肝帝的玩家,那么他的实力水准会在竞技场或者战场迅速形成优势,进而领先整个赛季。目前的TBC怀旧服竞技场也是这样的感觉,如果装备优势可以保证竞技场或者战场的战绩,那么未来的PVP收益就会变大。而等到下一个赛季,工作室就会开始接管,正常玩家此时已经无力去和他们抗衡,除非是某个组织强力的公会才能与他们一争高下。
其实不管是PVP还是PVE,GZS都会渗透其中,目前不少喊T4的人成分就值得怀疑,加上龙脊拍出了200多W的金币例子,都不由得让人怀疑到底是真有人买还是炒作。其实在60版本的时候大家就应该可以看清楚怀旧服了,如果想为情怀买单就努力争上游,游戏体验会很好;如果是独狼且休闲的玩家,只能去公会抱团取暖,毕竟公会里面不可能都是排骨人或者金农。
不管是魔兽世界怀旧服60版本,还是TBC,甚至是十几年前的WOW,战场环境都差不多,能找国家队就去找,找不到就休闲玩。期待暴雪优化并不现实,因为玩家总会找到规则上的漏洞,说到怀旧服最原汁原味并且最成功的优化,目前看来只有位面。