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原神:宵宫e技能动画取消前摇,对玩家来说,到

来源:环境技术 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-06-27

大家好,我是小编,美貌与智慧兼备的男人。前世万千轮回,换来今生的一次邂逅。为了让小伙伴们更好的了解游戏的内容,希望大家能动动手指关注一下。

本期内容

近日,小公迎来了第二次增强,主要针对电子技能动画效果,做了非常合适的改动。这将用于旋转 2 圈的移动量减少到 1 圈。这对原始玩家意味着什么?如果做到了这一点,小公就会多出2次输出机会。

长期以来,原神中的风师一直被玩家诟病,认为作为一个“伪5星”的存在,他是上不了台的。真的是这样吗?答案是不。在主风站的情况下,只要10秒就能破盾,实力已经很明显了。

小公再次加强

为了使新角色小公的输出能力得到了一定程度的提升,米哈鱼也得到了适当的强化。第一次是减少e技能的冷却时间,从原来的20秒CD到现在的18秒。也就是说,中间减少了2秒的等待时间。有了角色的4点生命效果,技能冷却时间会大大减少,但不像有些人说的那样,会直接减少到0秒CD。本来以为不会改,后来又进行了二次强化,主要是减少使用e技能时产生动画效果的时间。释放出元素战技后,萧宫拿着武器在她面前画了两次圈。这给人一种很拖沓的感觉。好在现在动作有了明显的提升,变成了单圈动画效果。

可能有些人不明白这个。不就是改变了动画效果吗?如果这真的是在原神2.0版本上线后实现的,那就意味着使用e技能后,会多出2次攻击机会。如果你的小公等级足够高,你就会实现质的变化,更容易通过关卡。小公虽然得到了强化,但依旧无法摆脱攻击方式的缺陷。角色生命为零时,无论是释放e技能还是使用大招,一次只能命中1个敌人。在一些深螺旋的环境中,不能起到很好的辅助作用。就群体的输出机制而言,阿贝多比她要好。当然,单单输出的话,伊沙宫绝对是个不错的选手,击杀只是分分钟的事。

元神1.6版本的风师

其实之前版本上线了,讲者一直在强调一件事,就是在1.6版本中,动荡的反应会加强。虽然这在前向直播中没有体现出来,但确实已经加入到了游戏中。扩散反应造成的伤害是一种灾难性反应,意味着所有风属性角色的输出能力都会发生质的变化。其实也是一样,即使是卑微的风师,在这个版本的机制变化中也有自己的一席之地。为了让大家更好的理解,这里有一个大boss的游戏过程,举一个简单易懂的例子。环境是原神12-3的深渊,主要是为了破boss的护盾,给原神玩家更直观的体验。

深渊12-3后半部分的主角是深渊,要在风师10秒内破盾,总共需要2步。开启挑战后,操作主角移动到对面位置,直到接近空气墙。这时,角色“面壁思索”,引来了2位深渊大师的到来。达到目的后,尽快使用技能破掉他们的护盾,此时深渊使徒已经离他不远了。及时拉开去空气墙的另一边。因为不安,深渊使徒会跟上。快速消耗boss的血量,将迎来第二阶段的蜕变。如果节奏对了,这时候2个深渊法师会恢复如初,靠近人物的位置。然后利用深渊法师的属性输出扩散反应,10秒轻松破盾。

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