《环境技术》
大家好,这里是KC攻略社,以下是KC攻略社伙伴上第一阶段的小小总结,希望有所帮助,祝大家早日渡劫~
KC杯环境卡组数据统计
数据来自笔者、笔者好友及游戏王官方Q群玩家提供
变化的原因:
1.花样变少:17级前还是有阳炎、白龙、自闭等卡组出现,但17级竞争加剧,为了保证更广的环境适应性,这些卡组出现频率开始降低。同时二合一卡组例如机甲配守墓,守墓削血等开始慢慢展露。
2. 环境变慢:快攻型的机甲和六武众卡组所占比例略微下降,速度偏慢的守墓卡组则是填上了这部分空缺,这表示我们不仅要投入针对六武、机甲卡组的防御型卡片,还要投入针对守墓的进攻型卡片,这不仅是对局操作上的博弈更有卡组构筑上的博弈。
主流卡组胜率统计
经过笔者亲测以根据主播提供数据来看,目前KC环境还是一个比较相持的状态,没有哪一方有纯粹的优势。
机甲卡组由于2500的微妙打点和棘手的遗言效果,对真沉默和六武众有一定克制;
纯守墓则是走的重坑流,因为守墓优秀的卡组检索能力,[同路人]的作用再次展现;[守墓召唤师]在之前的版本就是[真沉默魔导]的好搭档,[真沉默魔导]在这个卡组当中可以增添[守墓]的主动性和压制力,也能将溢出的检索转化为战斗力;
六武众作为前朝霸主,现版本依旧有不俗的作战能力,配合[敌人控制器]和[异次元隔离机]拥有让人头皮发麻的斩杀能力。
主流卡组推荐教学
友情提示,这里卡组出自笔者及笔者亲友在KC20实战结果,仅针对截稿前的环境;
由于KC杯环境博弈快、波动大,请大家自行调整构筑以获得理想效果。
一、机甲
1.主轴配置
[机甲要塞]核心卡,2500打点压黑龙一头,遗言效果配合墓地的超大变形使其成为棘手的存在;可以扔合计8星的机械族怪兽从手牌或墓地特招,打法多样。
[机甲机械骨架]下级怪兽,可以从卡组中检索[机甲要塞]和[机甲部队·超大变形],也可以在手中有[机甲要塞]的时候留一手用于后续续航,体系灵活多样。
机甲&骨架两者下满6张,可以?的概率起手直接摸到机甲或者骨架,就算是另外20.66%的情况,[机甲士兵]配合[机甲部队·超大变形]也能叫出超大变形站场,或者盖放[机甲和平卫士]检索[机甲机械骨架],这套卡组的卡手率仅为0.45%,而在没有[敌人控制器]和[球形栗子球]这两张卡的情况下卡手的概率仅为0.13%,稳定性和强度兼顾。(以上数据仅计算了开局时的四张手卡,后手时抽的卡并未计算在内)
2.核心Combo
[机甲结构体]检索[机甲要塞]配合任意机械族怪兽即可达成4300点的OTK场攻,[机甲要塞]依靠便捷的登场方式和2500的微妙打点力压之前一众旧主流,[机甲部队·超大变形]在[机甲要塞]被一些非伤判的卡片效果处理时也可以让场上站有2600攻的高打点怪兽,在面对[守墓][六武众]时,墓地的[机甲部队·超大变形]往往也犹如叹息之壁一般令人绝望。
由于是场合效果不会被卡时点,配合[敌人控制器]解放[机甲要塞]可以直接特招墓地的[机甲部队·超大变形]造成大量伤害。无论是进攻还是防守,[机甲部队·超大变形]都让卡组加分不少。
除此之外还有[机甲和平卫士][机甲士兵]等可选用的下级润滑和帮助卡组的运转。高质量的遗言效果和同盟代破抗性配上新卡盒的[银河旋风]也让环境内的后场卡片生态直接大洗牌,使得[机甲要塞]的进攻畅通无阻。
3.辅助魔陷配置
目前天梯已经诞生多个流派,方案不唯一,本文推荐其中一种。
[敌人控制器]牺牲我们的小弟,牛对方的大哥反杀一波流,很多局靠这张卡快速拿下。
[异次元隔离机]可以有效的去除内战的机甲或者守墓的盖卡及大神官。
[球型栗子球]和[敌人控制器]作为先手时的保命手段,防止被对面一波带走;当[栗子球]化解掉对手的敌人控制器时还可以逆转败局。
[银河旋风]清除对面后场,为机甲的进攻保驾护航,在墓地时也能炸掉对面的[异次元隔离机]救回自己的机甲。
4.技能配置
[机甲要塞]是容易出场的高星怪兽,配合技能[袖口藏卡]可以起到续航压制的效果;[魔术手][注定一抽]等也可作为一个可选择的技能。